// import jádra Angularu
import { Component } from '@angular/core';
// konstanty pro moduly načítané pomocí tagu script
declare const MW: any;
declare const BABYLON: any;
declare const setupScene: any;
declare const MAP: any;
// decorator Angular komponentu
@Component({
selector: 'app1',
templateUrl: './app1.component.html' // URL šablony
})
// třída Angular komponentu
export class App1Component {
data = {};
// metoda pro inicializaci komponentu
ngOnInit() {
var scene = setupScene("canvas1"); // vytvoření scény
var data = {};
// rovina pro text jako dynmaickou texturu
var textPlane = new BABYLON.Mesh.CreatePlane("planeForText", 20, scene);
var advancedTexture = BABYLON.GUI.AdvancedDynamicTexture.CreateForMesh(textPlane, 2048, 2048);
// text blok
var text = new BABYLON.GUI.TextBlock();
text.fontSize = 200;
text.outlineWidth = 5;
// obousměrné mapování mezi 3D objektem a datovým objektem
new MW.TwoWayMap({
end1: data,
map1: MAP.TEXT.to3DModel,
end2: text,
map2: MAP.TEXT.toDataModel,
data1: {
text: 'Hello world!',
diffuseColor: '#dd3300',
outlineColor: '#ee9966',
}
});
advancedTexture.addControl(text);
this.data = data;
}
}
<div class="fixed-ratio">
<!-- Plátno pro scénu -->
<canvas id="canvas1" "></canvas>
</div>
<div>
<!-- Formulář pro ovládání scény -->
<form>
<div>
<label>Text</label>
<div>
<!-- Vstup pro text s obousměrným data-bindingem [(ngModel)] -->
<input name="text" type="text" [(ngModel)]="text" />
</div>
</div>
<div>
<div class="grid">
<div>
<label>Základní barva</label>
<div>
<input name="diffuse" type="color" [(ngModel)]="diffuseColor" />
<span [ngStyle]="{'color': diffuseColor }"> {{ diffuseColor }} </span>
</div>
</div>
<div>
<label>Barva lesku</label>
<div>
<input name="specular" type="color" [(ngModel)]="specularColor" />
<span [ngStyle]="{'color': specularColor }"> {{ specularColor }} </span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</form>
</div>
import { NgModule, NO_ERRORS_SCHEMA } from '@angular/core';
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { App1Component } from './app1.component';
@NgModule({
imports: [ BrowserModule, FormsModule ],
declarations: [ App1Component ],
bootstrap: [ App1Component ],
schemas: [ NO_ERRORS_SCHEMA ]
})
export class AppModule { }
// import jádra Angularu
import { Component } from '@angular/core';
// konstanty pro moduly načítané pomocí tagu script
declare const MW: any;
declare const BABYLON: any;
declare const setupScene: any;
declare const MAP: any;
// decorator Angular komponentu
@Component({
selector: 'app2',
templateUrl: './app2.component.html'
})
// třída Angular komponentu
export class App2Component {
items = [];
scene;
group;
// vytvoření scény při inicializaci komponentu
ngOnInit() {
this.scene = setupScene("canvas2");
this.group = new BABYLON.AbstractMesh("group", this.scene);
this.add();
this.add();
}
// metoda pro vytvoření kostky
createCube(index) {
var data = {};
// mesh kostky
var material = new BABYLON.StandardMaterial("material" + index, this.scene);
var cube = new BABYLON.Mesh.CreateBox("box" + index, 1, this.scene);
cube.material = material;
this.group.addChild(cube);
// obousměrné mapování mezi 3D objektem a datovým objektem
new MW.TwoWayMap({
end1: data,
map1: MAP.CUBE.to3DModel,
end2: cube,
map2: MAP.CUBE.toDataModel,
data1: {
color: "#ff9900", // nebo jiná náhodná barva
element: cube,
index: index,
size: { x: 1, y: 1, z: 1 },
position: { x: 0, y: 0, z: 0 },
}
});
// relativní pozice kostky
this.group.position.x = - index;
cube.position.x = index * 2;
return data;
}
// metoda pro přidání kostky
add() {
this.items.push(this.createCube(this.items.length));
}
// metoda pro smazání kostky
remove(index) {
var mesh = this.items[index].element;
this.group.removeChild(mesh);
this.scene.removeMesh(mesh);
this.items.splice(index, 1);
// přepočet pozice a indexu u dalších kostek
for (var i = index; i < this.items.length; i++) {
var oldX = this.items[i].position.x;
this.items[i].index = i;
this.items[i].element.position.x = this.items[i].element.position.x - 2;
}
this.group.position.x = - (this.items.length - 1);
}
}
<div class="fixed-ratio">
<!-- Plátno pro scénu -->
<canvas id="canvas2" "></canvas>
</div>
<div>
<!-- Formulář pro ovládání scény -->
<form>
<ul>
<!-- Cyklus s využitím directivy *ngFor pro ovládací panely ke všem kostkám -->
<li *ngFor="let item of items; index as index">
<div>
<div class="grid">
<div>
<label>Objekt #{{index + 1}}</label>
<div>
<input type="color" [(ngModel)]="item.color" name="color {{ index }}" />
<span [ngStyle]="{'color': item.color }"> {{ item.color }} </span>
</div>
</div>
<div>
<div class="grid">
<div>
<label>↔ W {{ item.size.x * 100 }}%</label>
<input type="range" [(ngModel)]="item.size.x" min="0.1" max="2" step="0.1" name="w{{ index }}" />
</div>
<div>
<label>↕ H {{ item.size.y * 100 }}%</label>
<input type="range" [(ngModel)]="item.size.y" min="0.1" max="2" step="0.1" name="h{{ index }}" />
</div>
<div>
<label>⤢ L {{ item.size.z * 100 }}%</label>
<input type="range" [(ngModel)]="item.size.z" min="0.1" max="2" step="0.1" name="l{{ index }}" />
</div>
<div>
<label>→ X {{ item.position.x }}</label>
<input type="range" [(ngModel)]="item.position.x" min="-1" max="1" step="0.1" name="x{{ index }}" />
</div>
<div>
<label>↑ Y {{ item.position.y }}</label>
<input type="range" [(ngModel)]="item.position.y" min="-1" max="1" step="0.1" name="y{{ index }}" />
</div>
<div>
<label>↗ Z {{ item.position.z }}</label>
<input type="range" [(ngModel)]="item.position.z" min="-1" max="1" step="0.1" name="z{{ index }}" />
</div>
</div>
</div>
<div>
<!-- Tlačítko napojené na metodu pro smazání kostky -->
<a (click)="remove(index)">Smazat</a>
</div>
</div>
</div>
</li>
</ul>
<!-- Tlačítko napojené na metodu pro přidání kostky -->
<a (click)="add()">Přidat nový objekt</a>
</form>
</div>
import { NgModule, NO_ERRORS_SCHEMA } from '@angular/core';
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { App2Component } from './app2.component';
@NgModule({
imports: [ BrowserModule, FormsModule ],
declarations: [ App2Component ],
bootstrap: [ App2Component ],
schemas: [ NO_ERRORS_SCHEMA ]
})
export class AppModule { }